L'Histoire des jeux vidéos F1 (3/7)
Les années 1990 : le début de la simulation et la guerre des licences
Les années 1990 : le début de la simulation et la guerre des licences.
Formula One Grand Prix (ou Grand Prix) sort en 1992 et révolutionne le genre. Le jeu conçu par Geoff Crammond pour MicroPose est jouable sur Amiga, Atari ST, et PC.
La première caractéristique de F1GP est sa qualité graphique, en 3D ! Même si cela nous paraît tout à fait normal aujourd'hui, aux débuts des années 90, c'est une vraie révolution pour un jeu de F1 !
16 circuits sont modélisés en s'inspirant des vrais tracés. Le joueur peut effectuer des réglages et obtenir des aides aux pilotages. Des commissaires de pistes sont présents au bord de la route, la F1 peut être accidentée ou victime de problèmes mécaniques… Bref, c'est le pied ultime!
Le jeu MicroPose s'inspire de la saison 1991 mais n'a pas la licence de la FIA. Cependant, les pilotes sont reconnaissables et leurs noms peuvent être remplacés.
Le monde du jeu vidéo F1 fait un vrai bond en avant avec ce titre. F1 GP sera un succès, et Grand Prix 2, 3 et 4 s'inspireront respectivement des championnats 1994, 1998 et 2001.
Parallèlement à Grand Prix, dans les années 90, grâce aux consoles de salons de plus en plus puissantes, et l'avènement de la 3D, les jeux de F1 se développent.
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